м. дегтярёв ([info]5_14_1) wrote,

Верфь.

Привет!
Под катом — короткое описание процесса рисования галеры методом построения линейной перспективы с двумя точками схода.


297.73 КБ


Сбор информации.

До начала работы собираю информацию о предмете рисования. Сохраняю как можно больше картинок и ссылок на сайты, лишнее потом можно удалить. Поиск нужно делать и на английском языке, шанс отыскать нужное гораздо больше.

Иллюстратор.
После изучения найденого материала и выбора конструкции галеры начинаю отрисовывать чертежи в Иллюстраторе. 
Это, наверное, самый важный этап, к его началу требуется понимание всей конструкции предмета. Если какой-то узел не совсем понятен, но отрисовка его необходима, продолжаю гуглить.
 После отрисовки проверяю соотношения сторон, т.к. в интернете чертежи часто не верны.



Cледующий этап — с помощью метода линейной перспективы строю такой куб, как на рисунке, и вписываю в него чертежи. Методику остроения куба хорошо описал Кевин Хасли: http://www.khulsey.com/perspective_2pt.html

126.91 КБ

На рисунке показано, как с помощью зеленых линий, идущих из точек схода, можно получить нахождение объекта. В данном случае определяется средняя часть корпуса галеры:

125.96 КБ

Таким же способом строятся остальные части корабля:

125.62 КБ

132.06 КБ

После того, как внешний вид корабля построен, приступаю к отрисовке его внутреннего строения. Я решил показать только часть корабля и сделал срез в центре, что позволило рисовать не все места гребцов:

133.85 КБ

Следующий этап — проверяю конструкцию галеры, удаляю лишние,  добавляю недостающие линии и перехожу к разукрашиванию в Фотошопе.

При экспорте в Фотошоп нужно поэкспериментировать с толщиной линий, потому что в Иллюстраторе линии отображаются иначе.

58.51 КБ


Фотошоп.
Первым делом закрашиваю все внутренние объемы, чтобы видеть объект целым. Так легче наносить тени и текстуры, срез в центре галеры на этом этапе может мешать.


Затем разбиваю галеру на части, они будут масками для цветов и текстур. Чтобы легче различать различные части, разукрашиваю их в яркие контрастные цвета.

82.41 КБ

Подбираю оттенки цветов:

75.94 КБ

Далее поверх этих слоев накладываем текстуры. Вот хороший сайт текстур: http://www.cgtextures.com/. На сайте нужно зарегистрироваться, в день бесплатно можно скачать до 15 МБ.
Так как текстуры обесцвечиваются и накладываются режимом Multiply, слой с цветом всегда можно отредактировать. 
После текстур обычным черным цветом накладываю тени, тоже отдельным слоем.
 Таким образом, для каждой части галеры получается три слоя: цвет, текстура и тень.
Результат:

83.05 КБ

Перед началом рисования людей также гуглю, набираю картинок их внешного вида.
 Процесс рисования точно такой же, как и с корпусом галеры: сначала рисую контур, потом отдельным слоем цвет, наношу тени:

120.00 КБ

На иллюстрации есть две группы людей, в каждой из которых персонажи находятся в одинаковых позах: морпехи и гребцы. Если их просто скопировать, то это будет сразу заметно, а на отрисовку отдельно каждого необходимо слишком много времени. Я рисую одного, копирую, трансформом поворачиваю часть тела или стираю ее и рисую заново, но немного иначе. Получается около пяти контуров фигур, которых нужно разместить подальше от близнеца. Потом еще раз прохожу по рисунку и добавляю персонажам какие-то различия.
 У морпехов я изменил наклон копья, разворот головы и гребень на шлеме, гребцам — руки, головы, цвет кожи и волос.

174.75 КБ

201.48 КБ

В завершении работы, чтобы иллюстрация казалось более живой, добавляю различные единичные элементы: стол с выпивкой, ковер, бочку с водой, голову барана, обезьяну и т.д. Главное, с этим не переборщить.-)

106.53 КБ

Вроде всё.
Посмотреть поближе.






+

  • Post a new comment

    Error

  • 40 comments

[info]great_baboo

November 24 2010, 15:34:35 UTC 1 year ago

сильно

[info]revers_life

November 24 2010, 15:35:21 UTC 1 year ago

Очень круто, но вот не понял зачем тебе нужен был иллюстратор, фотошоп мне кажется и сам по себе с такими задачами справился)

[info]5_14_1

November 24 2010, 15:53:19 UTC 1 year ago

Привет!
Всё сделать пасами?
В Иллюстраторе легко чертить, удалять ненужные элементы после объединения линий, трансформровать, размер файла меньше, легче контролировать линию.
Или может адобовцы уже всё объединили, а я ничего не знаю?
Расскажи!

[info]alexeenko_igor

November 24 2010, 15:54:39 UTC 1 year ago

Макс, а сколько времени ушло на это дело?

[info]5_14_1

November 24 2010, 16:06:12 UTC 1 year ago

а вот, у меня в твиттере предпоследняя запись — это примерно третий-четвертый день, а последняя — последний.
http://twitter.com/#!/degtyarev
но там еще были разные другие проекты в приоритете. так что хз сколько точно.

[info]mystafa

November 24 2010, 16:04:44 UTC 1 year ago

Труд.
Спасибо.

[info]5_14_1

November 26 2010, 08:14:38 UTC 1 year ago

Тебе спасибо.-)

[info]fat_designer

November 24 2010, 16:19:10 UTC 1 year ago

У меня когда-то было построение эскиза наружки в перспективе. От начала до конца в кореле. Наверно это был самый сложный объект. Но там было элементов на порядок меньше. Ил даже на два порядка? И я не делал базовых чертежей в плоскостях, рисовал интуитивно.

[info]5_14_1

November 26 2010, 08:17:45 UTC 1 year ago

Наружка, всмысле бигборд?

[info]zhgun

November 24 2010, 16:25:39 UTC 1 year ago

Чертов псих.

[info]shurick

November 24 2010, 16:28:52 UTC 1 year ago

круто!

[info]gn0me

November 24 2010, 17:09:43 UTC 1 year ago

нет слов как офигенно

[info]artem_dap

November 24 2010, 17:10:37 UTC 1 year ago

спасибо за урок. очень интересно. ты большой молодец
теперь понятно что передняя мачта должна быть специально наклонена. я ж не знал.

Желаю тебе больше времени на такую работу
чобы ты много накопил таких работок.

А текстурки сам рисуй. Это же просто.

[info]5_14_1

November 26 2010, 08:21:49 UTC 1 year ago

Спасибо тебе.-)

Текстурки самому рисовать? Почему? Это ведь суперстандартные текстуры.

[info]ya_ya

November 24 2010, 17:47:17 UTC 1 year ago

умница

[info]5_14_1

November 26 2010, 08:28:07 UTC 1 year ago

Спасибо, Яна.-)

(Сэндмен очень крутым оказался, не ожидал даже)

[info]roland_r

November 24 2010, 18:07:51 UTC 1 year ago

Маниак!
Ты б уже тридешечку освоил чтоле, тогда б они у тебя и погребли и постреляли :)

[info]5_14_1

November 26 2010, 08:22:28 UTC 1 year ago

Нужно, нужно освоить.-)

[info]lendigoo

November 24 2010, 19:06:21 UTC 1 year ago

вот это мастер-класс!

[info]r_figure

November 24 2010, 19:23:23 UTC 1 year ago

интересно
побольше матчастью делился б))) было б френдленте полезно

вроде я уже писал подобное:)

[info]panteras_07

November 24 2010, 20:23:43 UTC 1 year ago

офигенно вот и ответ на мой вопрос (в сообществе иллюстраторов)
спасибо

[info]baribettker

November 24 2010, 20:35:05 UTC 1 year ago

Мегакруто.

P.S. А весла не сломаются с такой длиной и толщиной?

[info]5_14_1

November 26 2010, 08:23:14 UTC 1 year ago

ну вроде не должны сломаться

[info]tomenko

November 24 2010, 21:07:57 UTC 1 year ago

Ну че тебе сказать? Фигня, одним словом :)

Кстати, Макс, как ты вывозишь то, что глаз замыливается? Я бы нарисовал этих чуваков (условно), пару часов потратил бы, и мне бы казалось, что все фигово, и я бы много лишнего времени тратил на угоду себе. Переключение содержимого не помогает. Разве что в цвета разные красить. Остановиться не могу. Как ты вот?

[info]zanbatist

November 25 2010, 14:37:34 UTC 1 year ago

етитская сила!
это очень круто!

[info]isaiserg

November 25 2010, 18:03:12 UTC 1 year ago

ахуеть, хорошо

[info]loscut

November 26 2010, 14:48:51 UTC 1 year ago

дзэн

[info]wizvio

November 28 2010, 15:43:41 UTC 1 year ago

Клёво! А я всё в Фотошопе делаю( Надо в Иллюстраторе делать, говорят очень удобно заготовки делать, в 5-ой версии, вообще, сделали, что по заданным точкам схода автоматом строится перспектива объекта.

[info]5_14_1

November 28 2010, 19:58:11 UTC 1 year ago

Да, есть там такие штуки.
Попробуй!

[info]ober_art

November 28 2010, 19:51:13 UTC 1 year ago

это прекрасно :)

Anonymous

December 13 2010, 12:04:53 UTC 1 year ago

Это очень круто!
А как в Иллюстраторе вписывать чертежи в куб?

[info]5_14_1

December 13 2010, 12:15:00 UTC 1 year ago

Сначала вписывал чертеж в квадрат, а потом инструментом Free Transform искривлял по форме грани куба.

А вообще, в CS5 появился псевдо3д. Об этом можно почитать здесь:
http://blogs.adobe.com/infiniteresolution/2010/05/drawing_in_perspective_using_a.html

Anonymous

1 year ago

[info]gg_freshmix

February 10 2011, 12:51:11 UTC 1 year ago

Шикарная иллюстрация. Очень похоже на http://www.khulsey.com/demo_1howto.html

У меня вопросик, а зачем тут фотошоп, почему текстуры в люстре прям не кинут, и режимы наложения там есть?

[info]5_14_1

February 10 2011, 18:12:00 UTC 1 year ago

Спасибо!
Да, этот иллюстратор определенно на меня повлиял. Очень нравятся его работы.

Ну просто я больше привык к Фотошопу. Более ловко там себя чувствую.-)

[info]1kr

1 year ago

[info]5_14_1

1 year ago

[info]bratella80

April 27 2011, 13:55:18 UTC 1 year ago

Не люблю этого слова, но это - Супер!
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…