Под катом — короткое описание процесса рисования галеры методом построения линейной перспективы с двумя точками схода.

Сбор информации.
До начала работы собираю информацию о предмете рисования. Сохраняю как можно больше картинок и ссылок на сайты, лишнее потом можно удалить. Поиск нужно делать и на английском языке, шанс отыскать нужное гораздо больше.
Иллюстратор.
После изучения найденого материала и выбора конструкции галеры начинаю отрисовывать чертежи в Иллюстраторе. Это, наверное, самый важный этап, к его началу требуется понимание всей конструкции предмета. Если какой-то узел не совсем понятен, но отрисовка его необходима, продолжаю гуглить. После отрисовки проверяю соотношения сторон, т.к. в интернете чертежи часто не верны.

Cледующий этап — с помощью метода линейной перспективы строю такой куб, как на рисунке, и вписываю в него чертежи. Методику остроения куба хорошо описал Кевин Хасли: http://www.khulsey.com/perspective_2pt.h

На рисунке показано, как с помощью зеленых линий, идущих из точек схода, можно получить нахождение объекта. В данном случае определяется средняя часть корпуса галеры:

Таким же способом строятся остальные части корабля:


После того, как внешний вид корабля построен, приступаю к отрисовке его внутреннего строения. Я решил показать только часть корабля и сделал срез в центре, что позволило рисовать не все места гребцов:

Следующий этап — проверяю конструкцию галеры, удаляю лишние, добавляю недостающие линии и перехожу к разукрашиванию в Фотошопе.
При экспорте в Фотошоп нужно поэкспериментировать с толщиной линий, потому что в Иллюстраторе линии отображаются иначе.

Фотошоп.
Первым делом закрашиваю все внутренние объемы, чтобы видеть объект целым. Так легче наносить тени и текстуры, срез в центре галеры на этом этапе может мешать.
Затем разбиваю галеру на части, они будут масками для цветов и текстур. Чтобы легче различать различные части, разукрашиваю их в яркие контрастные цвета.

Подбираю оттенки цветов:

Далее поверх этих слоев накладываем текстуры. Вот хороший сайт текстур: http://www.cgtextures.com/. На сайте нужно зарегистрироваться, в день бесплатно можно скачать до 15 МБ.
Так как текстуры обесцвечиваются и накладываются режимом Multiply, слой с цветом всегда можно отредактировать. После текстур обычным черным цветом накладываю тени, тоже отдельным слоем. Таким образом, для каждой части галеры получается три слоя: цвет, текстура и тень.
Результат:

Перед началом рисования людей также гуглю, набираю картинок их внешного вида. Процесс рисования точно такой же, как и с корпусом галеры: сначала рисую контур, потом отдельным слоем цвет, наношу тени:

На иллюстрации есть две группы людей, в каждой из которых персонажи находятся в одинаковых позах: морпехи и гребцы. Если их просто скопировать, то это будет сразу заметно, а на отрисовку отдельно каждого необходимо слишком много времени. Я рисую одного, копирую, трансформом поворачиваю часть тела или стираю ее и рисую заново, но немного иначе. Получается около пяти контуров фигур, которых нужно разместить подальше от близнеца. Потом еще раз прохожу по рисунку и добавляю персонажам какие-то различия. У морпехов я изменил наклон копья, разворот головы и гребень на шлеме, гребцам — руки, головы, цвет кожи и волос.


В завершении работы, чтобы иллюстрация казалось более живой, добавляю различные единичные элементы: стол с выпивкой, ковер, бочку с водой, голову барана, обезьяну и т.д. Главное, с этим не переборщить.-)

Вроде всё.
Посмотреть поближе.
+
November 24 2010, 15:34:35 UTC 1 year ago
November 24 2010, 15:35:21 UTC 1 year ago
November 24 2010, 15:53:19 UTC 1 year ago
Всё сделать пасами?
В Иллюстраторе легко чертить, удалять ненужные элементы после объединения линий, трансформровать, размер файла меньше, легче контролировать линию.
Или может адобовцы уже всё объединили, а я ничего не знаю?
Расскажи!
1 year ago
November 24 2010, 15:54:39 UTC 1 year ago
November 24 2010, 16:06:12 UTC 1 year ago
http://twitter.com/#!/degtyarev
но там еще были разные другие проекты в приоритете. так что хз сколько точно.
1 year ago
November 24 2010, 16:04:44 UTC 1 year ago
Спасибо.
November 26 2010, 08:14:38 UTC 1 year ago
November 24 2010, 16:19:10 UTC 1 year ago
November 26 2010, 08:17:45 UTC 1 year ago
November 24 2010, 16:25:39 UTC 1 year ago
November 24 2010, 16:28:52 UTC 1 year ago
November 24 2010, 17:09:43 UTC 1 year ago
November 24 2010, 17:10:37 UTC 1 year ago
теперь понятно что передняя мачта должна быть специально наклонена. я ж не знал.
Желаю тебе больше времени на такую работу
чобы ты много накопил таких работок.
А текстурки сам рисуй. Это же просто.
November 26 2010, 08:21:49 UTC 1 year ago
Текстурки самому рисовать? Почему? Это ведь суперстандартные текстуры.
November 24 2010, 17:47:17 UTC 1 year ago
November 26 2010, 08:28:07 UTC 1 year ago
(Сэндмен очень крутым оказался, не ожидал даже)
November 24 2010, 18:07:51 UTC 1 year ago
Ты б уже тридешечку освоил чтоле, тогда б они у тебя и погребли и постреляли :)
November 26 2010, 08:22:28 UTC 1 year ago
November 24 2010, 19:06:21 UTC 1 year ago
November 24 2010, 19:23:23 UTC 1 year ago
побольше матчастью делился б))) было б френдленте полезно
вроде я уже писал подобное:)
November 24 2010, 20:23:43 UTC 1 year ago
спасибо
November 24 2010, 20:35:05 UTC 1 year ago
P.S. А весла не сломаются с такой длиной и толщиной?
November 26 2010, 08:23:14 UTC 1 year ago
November 24 2010, 21:07:57 UTC 1 year ago
Кстати, Макс, как ты вывозишь то, что глаз замыливается? Я бы нарисовал этих чуваков (условно), пару часов потратил бы, и мне бы казалось, что все фигово, и я бы много лишнего времени тратил на угоду себе. Переключение содержимого не помогает. Разве что в цвета разные красить. Остановиться не могу. Как ты вот?
November 25 2010, 14:37:34 UTC 1 year ago
это очень круто!
November 25 2010, 18:03:12 UTC 1 year ago
November 26 2010, 14:48:51 UTC 1 year ago
November 28 2010, 15:43:41 UTC 1 year ago
November 28 2010, 19:58:11 UTC 1 year ago
Попробуй!
November 28 2010, 19:51:13 UTC 1 year ago
Anonymous
December 13 2010, 12:04:53 UTC 1 year ago
А как в Иллюстраторе вписывать чертежи в куб?
December 13 2010, 12:15:00 UTC 1 year ago
А вообще, в CS5 появился псевдо3д. Об этом можно почитать здесь:
http://blogs.adobe.com/infiniteresoluti
Anonymous
1 year ago
February 10 2011, 12:51:11 UTC 1 year ago
У меня вопросик, а зачем тут фотошоп, почему текстуры в люстре прям не кинут, и режимы наложения там есть?
February 10 2011, 18:12:00 UTC 1 year ago
Да, этот иллюстратор определенно на меня повлиял. Очень нравятся его работы.
Ну просто я больше привык к Фотошопу. Более ловко там себя чувствую.-)
1 year ago
1 year ago
April 27 2011, 13:55:18 UTC 1 year ago